1、某图书借阅管理系统需求说明如下:
简答题答案。
2、图书借阅管理系统 C语言版的代码
由于字数限制只能发1个文件的代码,要其他文件的话就找我吧! #include #include #include #include #include #include #define LEFT 0x4b00 /*左*/ #define RIGHT 0x4d00 /*右*/ #define DOWN 0x5000 /*下*/ #define UP 0x4800 /*上*/ #define SPACE 0x3920 /*空格*/ #define ESC 0x011b /* ESC键*/ #define ENTER 0x1c0d /*回车键*/ #define Backspace 0xe08 /*擦除键*/ #define ALT_B 12288 /*组合键ALT_B */ #define ALT_M 12800/*组合键ALT_M */ #define ALT_H 8960/*组合键ALT_H */ int key;/*按键变量*/ int textx,texty;/*光标坐标,x行,y列*/ struct menustruct/*菜单用的结构体*/ { char name[10];/*主菜单名*/ char str[10][20];/*选项*/ int n;/*选项数*/ }ml[3];/*使用了3个,可根据需要增删*/ typedef struct BookList/*书的结构体*/ { char num[20];/*图书编号*/ char name[20];/*书名*/ int price;/*书的价格*/ char person[20];/*借阅人*/ int yes;/*判断书是否存在或者已经借出,1存在,0借出*/ struct BookList *next; }Book; typedef struct MemberList/*会员的结构体*/ { char name[20];/*会员的姓名*/ char sex[2];/*会员的性别*/ int age;/*会员的年龄*/ struct MemberList *next; }Member; char save[4096];/*保存文本区域空间*/ /*char sav1[4096];*/ char c[4096];/*清屏专用空间*/ int i,j;/*常用变量*/ void Menu();/*初始化界面*/ void Selectitem();/*定义菜单*/ void DrawSelectitem();/*显示主菜单*/ void BlackText(int x,int y,char *z);/*选中菜单*/ void RedText(int x,int y,char *z);/*正常菜单*/ void Run();/*具体操作过程*/ void DrawMl(int n);/*显示下拉菜单*/ void MoveMl(int n,int x);/*菜单选项的控制*/ void Enter(int m,int n);/*菜单选项的具体功能*/ void BookAdd();/*添加图书*/ void BookConsult();/*图书查询*/ void BookDel();/*删除图书资料*/ void BookBorrow();/*借书*/ void BookReturn(); /*还书*/ void MemberAdd(); /*增加会员*/ void MemberConsult();/*查询会员*/ void MemberDel(); /*删除会员*/ void MemberBook(); /*查询会员借书信息*/ void Help(); /*帮助*/ void Ver(); /*版本信息*/ void ClrScr();/*自定义清屏函数*/ void DrawFrame(int left,int up,int right,int down,int textcolor,int backgroundcolor);/*画边框*/ /***主函数****/ void main(void) { Menu();/*初始化界面*/ Run();/*具体操作过程*/ } /*初始化界面*/ void Menu() { system("cls"); /*调用系统的清屏命令*/ textbackground(BLUE);/*将背景设置为蓝色*/ window(1,1,25,80); clrscr(); textx=3;/*光标初始化位置*/ texty=2; gotoxy(1,2); printf("%c",218);/*画左上角*/ for(i=0;i<78;i++) printf("%c",196); /*画水平直线*/ printf("%c",191);/*画右上角*/ for(i=3;i<=23;i++) { gotoxy(1,i); printf("%c",179); /*画垂直线*/ gotoxy(80,i); printf("%c",179); } printf("%c",192); /*画左下角*/ for(i=0;i<78;i++) printf("%c",196); printf("%c",217); /*画右下角*/ gotoxy(1,1); textcolor(7); /*设置灰色*/ for(i=0;i<80;i++) cprintf("%c",219);/*用符号实现画主菜单的灰色背景区*/ Selectitem(); /*调用选项函数*/ DrawSelectitem(); /*画选项*/ gettext(2,3,78,23,c); /*保存当前文本区域*/ } /*定义菜单*/ void Selectitem() { strcpy(ml[0].name,"Book");/*下面的具体选项补空格是为了各菜单黑色背景相同*/ strcpy(ml[0].str[0],"Add ");/*添加图书*/ strcpy(ml[0].str[1],"Consult ");/*查询图书*/ strcpy(ml[0].str[2],"Del ");/*删除图书资料*/ strcpy(ml[0].str[3],"Borrow ");/*借书*/ strcpy(ml[0].str[4],"Return ");/*还书*/ strcpy(ml[0].str[5],"Exit ");/*退出系统*/ ml[0].n=6; /*保存菜单的项数*/ strcpy(ml[1].name,"Member"); strcpy(ml[1].str[0],"Add ");/*添加新会员*/ strcpy(ml[1].str[1],"Consult ");/*查询会员资料*/ strcpy(ml[1].str[2],"Del ");/*删除会员资料*/ strcpy(ml[1].str[3],"Member&book "); ml[1].n=4; strcpy(ml[2].name,"Help");/*系统帮助*/ strcpy(ml[2].str[0],"This System "); strcpy(ml[2].str[1],"Ver "); ml[2].n=2; } /*显示主单名*/ void DrawSelectitem() { for(i=0;i<3;i++) RedText(i,1,ml[i].name); /*显示主菜单名,且首字母为红色*/ } /*正常显示菜单*/ void RedText(int x,int y,char *z) { textbackground(7); /*设置背景颜色为浅灰色*/ gotoxy(3+x*20,y); for(j=0;z[j];j++) { if(j==0) textcolor(RED);/*第1个字母显示红色*/ else textcolor(BLACK); /*设置黑色*/ cprintf("%c",z[j]); /*输出菜单名*/ } } /*显示选中菜单*/ void BlackText(int x,int y,char *z) { textbackground(0); /*设置背景颜色为黑色*/ textcolor(15); /*设置文本颜色为白色*/ gotoxy(3+20*x,y);/*定位坐标*/ cputs(z); /*输出菜单名字符串*/ } /*按键操作过程*/ void Run() { while(1) { gotoxy(texty,textx); key=bioskey(0);/*接收按键*/ switch(key) { case ALT_B: case ESC: DrawMl(0);break; /*显示下拉菜单1*/ case ALT_M: DrawMl(1);break;/*显示下拉菜单2*/ case ALT_H: DrawMl(2);/*显示下拉菜单3*/ case UP: /*上光标键的操作控制*/ { if(textx==3) textx=23; textx--; gotoxy(texty,textx); }break; case DOWN: /*下光标键的操作控制*/ { if(textx==23) textx=3; textx++; gotoxy(texty,textx); }break; case LEFT: /*左光标键的操作控制*/ { if(texty==2) texty=79; texty--; gotoxy(texty,textx); }break; case Backspace: /*擦除键的设置*/ { if(texty==2&&textx==3) continue; else { if(texty!=2) texty--; /*擦除键的细节问题,先擦去东西,然后光标还要往后退1格*/ else if(texty==2) { texty=78; textx--; } gotoxy(texty,textx); printf(" "); gotoxy(texty,textx); } }break;/*end case 0xe08*/ case RIGHT: /*右光标键的操作控制*/ { if(texty==79) texty=2; texty++; gotoxy(texty,textx); }break; case SPACE: /*空格键的操作*/ { if(texty==79) continue; else { gotoxy(texty,textx); /*空格的细节操作*/ printf(" "); texty++; gotoxy(texty,textx); } }break; case ENTER: /*回车的控制操作*/ { if(textx==23) continue; textx++; texty=2; gotoxy(texty,textx); }break; default : /*非控制键的结果*/ { if(texty==79&&textx==23)/*到达最后就不再输出*/ continue; else if(texty==79&&textx!=23) /*到行的最后*/ { textx++; texty=2; } gotoxy(texty,textx);/*输出结果*/ printf("%c",key); if(texty==79) /*如果texty==79就不执行*/ continue; else /*如果没到行尾就继续执行,使光标向前移动1位*/ texty++; } } }/*大循环的大括号*/ } /*画边框函数*/ void DrawFrame(int l,int u,int r,int d,int tcolor,int bcolor) { textbackground(bcolor); /*背景颜色*/ textcolor(bcolor); /*文本颜色*/ for(i=l;i<=r;i++) /*输出背景区域*/ { for(j=u;j<=d;j++) { gotoxy(i,j); printf("%c",219); /*输出背景字符*/ } } textcolor(tcolor);/*边框颜色*/ for(i=u+1;i
3、如何设计1个图书借阅管理系统数据库ER图?
1、要了解ER图的核心要素:实体,属性,关系,实体就是1个个对象,比如猫,属性就是实体所有的某个属性,比如猫的性别,关系就是实体和实体之间或者实体内部之间的关系。
2、要了解ER图中怎么表示1中描述的3个核心要素:在ER图中矩形代表实体,椭圆代表属性,菱形代表关系,各个形状之间用线段连接。
3、以同样的方式定义课程实体后建关系表,拖进关系线段,连接两个实体,注意两头都是红色才是真正的连接起来了。会自动在关系属性里建立起连接。扩展资料:图书借阅管理系统注意事项:1个实体型转换为1个关系模式。关系的属性:实体型的属性,关系的码:实体型的码。1个1:1联系可以转换为1个独立的关系模式,也可以与任何1端对应的关系模式合并。1个1:n联系可以转换为1个独立的关系模式,也可以与n端对应的关系模式合并。1个m:n联系转换为1个关系模式。3个或3个以上实体间的1个多元联系可以转换为1个关系模式,具有相同码的关系模式可合并,同1实体集的实体之间的联系即自联系,也可以按1:1,1:n和m:n3种情况分别处理。参考资料来源:百度百科-图书管理系统。
4、如何设计1个图书借阅管理系统数据库ER图?
1、要了解ER图的核心要素:实体,属性,关系,实体就是1个个对象,比如猫,属性就是实体所有的某个属性,比如猫的性别,关系就是实体和实体之间或者实体内部之间的关系。
2、要了解ER图中怎么表示1中描述的3个核心要素:在ER图中矩形代表实体,椭圆代表属性,菱形代表关系,各个形状之间用线段连接。
3、以同样的方式定义课程实体后建关系表,拖进关系线段,连接两个实体,注意两头都是红色才是真正的连接起来了。会自动在关系属性里建立起连接。扩展资料:图书借阅管理系统注意事项:1个实体型转换为1个关系模式。关系的属性:实体型的属性,关系的码:实体型的码。1个1:1联系可以转换为1个独立的关系模式,也可以与任何1端对应的关系模式合并。1个1:n联系可以转换为1个独立的关系模式,也可以与n端对应的关系模式合并。1个m:n联系转换为1个关系模式。3个或3个以上实体间的1个多元联系可以转换为1个关系模式,具有相同码的关系模式可合并,同1实体集的实体之间的联系即自联系,也可以按1:1,1:n和m:n3种情况分别处理。参考资料来源:百度百科-图书管理系统。
5、有谁了解番薯借阅的图书管理系统么?靠谱么?
番薯借阅我们1直在用,作为公司书馆的创建人和馆长,同时又是借阅者,我同时用了管理版和读者版两个版本的小程序。从创建到使用已经1年多了,目前公司的书馆运行的还不错,公司会不定期购入1些新书、编码、上架,员工们闲暇之余扫码借书、还书,1切都在悄无声息中进行,1本本书在公司内部流转起来。图书种类涉及10余种,阅读人群涵盖了公司全体人员,并且扩大到员工子女、亲属。 通过番薯借阅,我们还创建了员工捐书平台。捐献的图书全部编码、入库、上架。多亏了这个平台,让1本本在家落灰的图书有了新的价值。百度下有很多相关信息。百度下有很多相关信息。
6、如何设计1个图书借阅管理系统数据库ER图?
1、要了解ER图的核心要素:实体,属性,关系,实体就是1个个对象,比如猫,属性就是实体所有的某个属性,比如猫的性别,关系就是实体和实体之间或者实体内部之间的关系。
2、要了解ER图中怎么表示1中描述的3个核心要素:在ER图中矩形代表实体,椭圆代表属性,菱形代表关系,各个形状之间用线段连接。
3、以同样的方式定义课程实体后建关系表,拖进关系线段,连接两个实体,注意两头都是红色才是真正的连接起来了。会自动在关系属性里建立起连接。扩展资料:图书借阅管理系统注意事项:1个实体型转换为1个关系模式。关系的属性:实体型的属性,关系的码:实体型的码。1个1:1联系可以转换为1个独立的关系模式,也可以与任何1端对应的关系模式合并。1个1:n联系可以转换为1个独立的关系模式,也可以与n端对应的关系模式合并。1个m:n联系转换为1个关系模式。3个或3个以上实体间的1个多元联系可以转换为1个关系模式,具有相同码的关系模式可合并,同1实体集的实体之间的联系即自联系,也可以按1:1,1:n和m:n3种情况分别处理。参考资料来源:。